C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Olur, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve diğer konular hakkında da rastgele bir kuruntu çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri izlenceın geri artan kısmında sorunleyebilirsiniz.

Her yeni derslikı farklı bir mebde dosyada tevlit etmek âlâ bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir çizgi derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

dershaneını BankAccount hoşgörülülettik sonra, bayağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni omurga oluşturucuyu çağıracak şekilde değhizmettirebilirsiniz:

O bugün object klasından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o derece çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı derunin bile üstteki koda bir satırlık yalın kat bir muamele ekleyelim.

Object kullanımında, done muamelei esnasında injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğru bir şekilde denetlenmemesi veya medarımaişetlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Hassaten özellikler şayan tutamazlar, değsorunkenlere bedel aktarır veya okurken arama mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Bir nesneye servurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans kuruluşlabilir, örneğin:

Teşhism 1: Dip dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda farklı bir halde çkırmızııştırılmasıdır.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arz meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve dolak yapabiliriz. Ana program içinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaleversiyon. C# Object Kullanımı Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page